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DEFINICIONES DE TERMINOS


(En el texto en inglés optaron por dejar fuera la numeración en la presente Regla, sujetándose al orden alfabético. Aquí se conserva).

2.01 A JUICIO es una decisión a juicio del umpire.

2.02 APELACION es el acto de un fildeador al reclamar violación de las Reglas por el equipo ofensivo.

2.03 ENGAÑO (balk) es un acto ilegal del pitcher con un corredor o corredores en las bases, que da derecho a todos los corredores a avanzar una base.

2.04 BOLA es una pitcheada que en su vuelo no entra en la zona de strike y a la que el bateador no le tira. Si la bola pitcheada toca el terreno de juego y rebota a través de la zona de strike es “bola”. Si tal pitcheada toca al bateador, se le concederá la primera base. Si el bateador le tira a dicho lanzamiento después de dos strikes, la bola no podrá ser considerada como atrapada, conforme a las Reglas 6.05 (c) y 6.09 (b). Si el bateador le pega a tal pitcheada, la jugada seguirá su curso, como si él hubiera bateado la bola en vuelo.

2.05 BASE es uno de los cuatro objetivos para ser tocados por el corredor para anotar una carrera; aplicándose comúnmente a las almohadillas de lona y al plato de caucho de home, que señalan los puntos de colocación de las bases.

2.06 COACH DE BASES es un miembro uniformado del equipo, que ocupa la caja del coach en primera o tercera base para dirigir al bateador y a los corredores.

2.07 BASE POR BOLAS es el derecho a la primera base concedida a un bateador, que durante su turno al bate, reciba cuatro pitcheadas fuera de la zona de strike.

2.08 BATEADOR es un jugador ofensivo que toma su posición en la caja del bateador.

2.09 BATEADOR-CORREDOR es un término el cual identifica al jugador de la ofensiva que, recientemente acaba de terminar su vez al bate, hasta que él es puesto out o hasta que la jugada en la cual se convirtió en corredor termine.

2.10 CAJA DEL BATEADOR es el área dentro de la cual el bateador debe permanecer durante su turno al bate.

2.11 BATERIA son el pitcher y el catcher.

2.12 BANCO (Dugout) es el asiento con facilidades, reservado para jugadores, sustitutos y otros miembros uniformados del equipo, cuando no están tomando parte activa en el campo de juego.

2.13 TOQUE DE BOLA (Bunt) es una bola bateada a la que no se le tira, sino que intencionalmente se toca ligeramente con el bate quedando dentro del cuadro, (Infield).

2.14 JUEGO TERMINADO es uno en el cual, por cualquier razón, el umpire en jefe termina el juego.

2.15 CATCHEADA es el acto de un fildeador al tomar segura posesión en su mano o guante de una bola en vuelo y retenerla con firmeza; previendo que, él no use su gorra, protector, bolsa o cualquiera otra parte de su uniforme para obtener dicha posesión.
Sin embargo, no será catcheada, si simultáneamente o inmediatamente después de su contacto con la bola, choque con un jugador o con una pared, o barda, o si él cae, y como resultado de tal choque o caída, suelta la bola. No es atrapada si un fildeador toca un elevado que después pega a un miembro del equipo a la ofensiva ó a un umpire y después es atrapada por otro jugador a la defensiva. Si el fildeador ha hecho la catcheada y suelta la bola mientras está en el acto de hacer un tiro después de la catcheada, deberá fallarse que la bola fue catcheada. Para establecer la validez de la catcheada, el fildeador deberá retener la bola el tiempo suficiente para demostrar que tiene completo control de la pelota y que, al soltarla es un acto voluntario e intencional.
Una catcheada es legal si la bola finalmente es sostenida por cualquier otro fildeador antes de que toque el suelo. Los corredores podrán abandonar sus bases en el instante en el que el primer fildeador toca la bola. Un fildeador podrá estirarse por encima de una barda, pasamanos, cuerda u otra línea de demarcación para hacer la atrapada. Podrá saltar por encima de un pasamanos o lona que puede encontrarse en el terreno de foul. No deberá permitirse interferencia cuando un fildeador se estire sobre una barda, pasamanos, cuerda o tribuna para atrapar la bola. El hace esto su propio riesgo.
Si un fildeador intentando una atrapada en la orilla de un Dogout, es ayudado y detenido de una aparente caída por un jugador o jugadores de cualesquiera de los dos equipos y la catcheada es hecha, esta deberá ser concedida.

2.16 EL CATCHER es un fildeador quien toma su posición atrás de la base de home.

2.17 LA CAJA DEL CATCHER es aquella área dentro de la cual el catcher debe permanecer hasta que el pitcher lance la bola.

2.18 EL CLUB es una persona o grupo de personas responsables para reunir el personal del equipo, proporcionando el campo de juego y las facilidades requeridas y representando al equipo en sus relaciones con la Liga.

2.19 UN COACH es un miembro uniformado del equipo, nombrado por el manager, para desempeñar tales menesteres como el manager crea conveniente, tales como actuar como coach de bases, pero no limitados a ellos.

2.20 UNA BOLA MUERTA es una bola fuera de juego porque por una causa legal creada se suspende temporalmente el juego.

2.21 LA DEFENSA O (DEFENSIVA) es el equipo, o cualquier jugador del equipo, en el campo.

2.22 UN DOBLE JUEGO son dos juegos regulares programados o reprogramados que se juegan en inmediata sucesión.

2.23 UN DOBLE PLAY es una jugada por la defensa en la cual dos jugadores ofensivos son puestos out como resultado de una accióncontinua, previendo que no haya error entre los outs.
(a) Un doble play forzado es uno en el cual los dos outs son hechos en jugadas forzadas.
(b) Un doble play forzado forzado en reversa, es uno en el cual el primer out es un out forzado y el segundo out es hecho en un corredor a quien le es removido el forzamiento, por causa del primer out. Ejemplos: corredor en primera base un out; el bateador roletea al primera base, quien pisa la primera base (un out) y tira al segunda base o short stop para el segundo out (jugada de tocar). Las bases llenas sin outs; el bateador roletea al tercera base, quien pisa tercera base (un out) tira al catcher para el segundo out (jugada de tocar).

2.24 DUGOUT. (Véase definición de banco, 2.12).

2.25 FAIR BALL es una bola bateada que reposa en terreno de fair entre home y primera base o entre home y tercera base, o que esté en o sobre territorio fair cuando bote al outfield (jardín) más allá de primera o tercera base, o que toque primera, segunda o tercera base, o que caiga primero en terreno de fair sobre o más allá de primera o tercera base, o que mientras esté en o sobre territorio de fair toque la persona de un umpire o jugador; o que, estando sobre territorio de fair, vaya más allá de aire, fuera del campo de juego.
Un elevado de fair deberá ser juzgado de acuerdo con la posición de la pelota en relación a la línea de foul, incluyéndose el poste continuación de la línea de foul y no se debe juzgar, por la posición del fildeador, sea que esté en terreno de fair foul, cuando él haga contacto con la pelota. Si una bola bateada de aire cae en el cuadro (infield) entre la base de home y la primera base, o entre el home y la tercera base y en seguida rebota a terreno de foul sin tocar a un jugador o a un umpire y antes de que pase de primera a tercera o tercera base, será foul; si la bola se detiene en terreno de foul o es tocada por un jugador en terreno de foul. Esto es un foul, si cualquier jugador de la defensiva recoge la bola en terreno de foul y tira a la primera base, el bateador no será declarado out. Si una bola bateada de aire cae en o más allá de primera o tercera bases y en seguida rebota en territorio de foul, será un fair ball.
Cada día los equipos con mayor frecuencia están construyendo postes de foul elevados, o sea, la continuación de las líneas de foul sobre la barda, con una malla de alambre que se extiende a lo largo del poste en terreno de fair sobre la barda para facilitar a los umpires una apreciación más precisa y segura para así decidir si la bola bateada es fair o foul. Esta costumbre debería generalizarse en todo el mundo.

2.26 TERRITORIO FAIR es esa parte de adentro del campo de juego incluyendo las líneas de primera base y tercera base, desde la base del home hasta el fondo de la barda del campo de juego y perpendicularmente hacia arriba. Todas las líneas de foul están en territorio de fair.

2.27 UN FILDEADOR es cualquier jugador defensivo.

2.28 ESCOGIMIENTO DEL FILDEADOR (Fielder’s choice) es el acto de un fildeador que maneja una rola de fair y en lugar de tirar a la primera base para retirar en ella al bateador-corredor, tira a otra base en un intento de retirar a un corredor más adelantado. El término también es usado por los anotadores (a): Para registrar el avance de un bateador-corredor que toma una o más bases extras cuando el fildeador que manejó su hit intenta retirar a un corredor más adelantado, (b): Para registrar el avance de un corredor (otro que por una base robada o un error) mientras el fildeador está intentando retirar a otro corredor y (c): Para registrar el avance de un corredor logrado únicamente por la indiferencia del equipo defensivo (robo no defendido).

2.29 ELEVADO (FLY BALL) es una bola bateada que toma altura y se eleva en el aire.

2.30 JUGADA FORZADA es una jugada en la cual un corredor pierde legalmente su derecho a ocupar una base por razón de que el bateador se convierte en corredor.
Se elimina la duda o confusión respecto a esta jugada, si se recuerda que frecuentemente la situación de “forzado” es eliminado durante la jugada. Por ejemplo: corredor en primera un out, la bola sale duramente bateada a la primera base quien toca a su base y el bateador corredor es out. El forzamiento es eliminado en ese momento y el corredor que está avanzando a segunda base debe ser tocado. Si hubiera habido un corredor en tercera o segunda y cualquiera de estos corredores hubiera anotado antes de ser tocado el que iba a segunda, la carrera cuenta. Si el primera base hubiera tirado a segunda base y la pelota entonces hubiera sido regresada a primera, la jugada en segunda habría sido un out forzado, habiendo dos outs y el tiro de regreso a la primera, antes del corredor, hubiera sido el tercer out. Y en este caso; la carrera no cuenta.
EJEMPLO: NO ES OUT FORZADO. Un out. Corredores en primera y tercera. El bateador saca un elevado para el out. Dos outs. El corredor en tercera toca su almohadilla y anota. El corredor en primera intenta retocar antes que el tiro del fildeador llegue a primera base pero no regresa a tiempo y es out. Tres outs. Si, a juicio del umpire, el corredor de tercera tocó la base de home antes de que la bola fuera recibida por el primera base, la carrera cuenta.

2.31 JUEGO FORFITEADO es un juego declarado terminado por el umpire en jefe, a favor del equipo ofendido con la anotación de 9 a 0, por violación de las reglas.

2.32 UN FOUL BALL es una bola legalmente bateada que repose en territorio de foul entre home y primera base, entre home y tercera base o que bota más allá de primera o tercera bases en o sobre territorio de foul, o que primero caiga en territorio de foul más allá de primera o tercera bases o mientras, está en o sobre territorio de foul, toque la persona de un umpire o un jugador o cualquier objeto extraño al terreno natural.
Un elevado de foul deberá ser juzgado de acuerdo con la posición de la pelota en relación a la línea de foul, incluyéndose el poste continuación de la línea de foul. Y no, cuando el fildeador esté en territorio de fair o foul cuando él haga contacto con la pelota.
Sin tocar a un fildeador, una bola bateada pega en la placa o plato del pitcher y rebota, o va y cae en territorio de foul, entre home y primera base o entre home y tercera base, es un foul.

2.33 TERRITORIO DE FOUL es esa parte del campo de juego fuera de las líneas de primera y tercera bases que se extiende hasta la barda y perpendicularmente hacia arriba.

2.34 FOUL TIP es una bola bateada que va al instante y directa desde el bate a las manos del catcher y es catcheada legalmente. No es foul tip a menos que sea catcheado y cualquier foul tip que es catcheado es un strike, y la bola está en juego. No es una catcheada si es un rebote, a menos que la bola haya tocado primero el guante o a la mano del catcher.

2.35 ROLA (GROUND BALL) es una bola bateada que ruede o bote cerca del suelo.

2.36 EQUIPO LOCAL es el equipo en cuyos terrenos se juega el encuentro o si el encuentro se juega en campo neutral, el equipo local deberá ser designado por mutuo acuerdo.

2.37 ILEGAL (O ILEGALMENTE) es contrario a estas reglas.

2.38 PITCHEADA ILEGAL es (1) una pitcheada hecha al bateador cuando el pitcher no tenga su pie pivote en contacto con el plato del pitcher; (2) una pitcheada de retorno rápido. Una pitcheada ilegal con corredor o corredores en bases en un engaño (Balk).

2.39 UN JUGADOR DE CUADRO (Infielder) es un fildeador que ocupa una posición en el cuadro. (Infield).

2.40 UN ELEVADO AL CUADRO (Infield fly) es un fair elevado (no incluyéndose una línea o un intento de toque) el cual puede ser catcheado por un fildeador del cuadro con un esfuerzo ordinario, cuando primera y segunda, o primera, segunda y tercera bases estén ocupadas, antes de haber dos outs. El pitcher, catcher o cualquier fildeador del jardín (out-fielder) que se estacionen en el cuadro en la jugada, serán considerados fildeadores del cuadro para el propósito de esta regla.
Cuando evidentemente parezca que una bola bateada será un elevado al cuadro, el umpire deberá declarar inmediatamente “elevado al cuadro, si es fair”.
La bola está en juego y los corredores podrán avanzar a su propio riesgo de que la bola sea catcheada o retocar y avanzar después que la bola es tocada por un fildeador, lo mismo que en cualquier otro elevado. Si el batazo se convierte en foul, se procede lo mismo que en cualquier otro foul.
Si un elevado al cuadro declarado lo dejan caer al terreno sin haber sido tocado, y bota al territorio de foul antes de pasar primera o tercera bases será un foul. Si un elevado al cuadro declarado sin haber sido tocado cae en el terreno fuera de las líneas de bases y de ahí bota a territorio de fair antes de pasar la primera o tercera base será un elevado al cuadro.
En la regla de infield fly el umpire deberá reglamentar si la bola pudo ser manejada ordinariamente por un jugador de cuadro y no por limitaciones arbitrarias tales como el pasto o las líneas de base. Además, el umpire deberá reglamentar que una bola es un infield fly, aún cuando sea manejada por un jardinero, si a juicio del umpire, la bola pudo haber sido atrapada fácilmente por un infielder. El infield fly, por ninguna causa podrá ser considerado como una jugada de apelación. El juicio del umpire deberá gobernar, y la decisión deberá ser dada inmediatamente.
Cuando la regla de infield fly es cantada por el umpire los corredores podrán avanzar a su propio riesgo. Si en la regla de infield fly un jugador de cuadro deja caer la pelota de fair intencionalmente, la bola queda en juego a pesar de lo previsto en la regla 6.05 (L) la regla de infield fly tiene prioridad.

2.41 EN VUELO describe una bola bateada, tirada o pitcheada, que no haya tocado el terreno o algún otro objeto, otro que un fildeador.

2.42 A RIESGO es un término indicando que la bola está en juego y un jugador de la ofensiva puede ser puesto out.

2.43 ENTRADA es esa parte de un juego dentro de la cual los equipos alternan en ofensiva y defensiva y en la cual hay tres jugadores puesto out por cada equipo. El turno de cada equipo al bate es media entrada.

2.44 INTERFERENCIA
(a) Una interferencia de la ofensiva es un acto del equipo al bate que interfiera con: obstruya, impida, estorbe o confunda a cualquier fildeador que esté intentando hacer una jugada. Si el umpire declara out por interferencia al bateador-corredor, o un corredor de bases todos los demás corredores deberán regresar a la última base que, a juicio del umpire, tocaron legalmente en momento de la interferencia a menos que otra cosa esté prevista en las reglas.
En caso de que el bateador-corredor no haya llegado a la primera base, todos los corredores deberán regresar a la base que originalmente ocupaban en el momento de la pitcheada.
(b) Una interferencia de la defensiva es un acto de un fildeador que estorbe ó impida a un bateador pegarle a una pitcheada.
(c) Una interferencia del umpire ocurre (1) cuando un umpire obstruye, impide o estorba a un tiro del catcher que está tratando de impedir una base robada, o (2) cuando una bola bateada de fair toque a un umpire en territorio de fair, antes de pasar a un fildeador.
(d) La interferencia de un espectador ocurre cuando un espectador se estire y alcanza sobre las tribunas o entre al campo de juego y toque la bola en juego.
En cualquier interferencia la bola está muerta.

2.45 LA LIGA es un grupo de clubes cuyos equipos juegan entre ellos de acuerdo con un programa de juegos previamente arreglado y bajo estas reglas por el campeonato de la Liga.

2.46 EL PRESIDENTE DE LA LIGA deberá aplicar y obligar que se acaten las reglas oficiales del juego, decidir cuál o cualquier discusión que se base en las reglas y tomar una resolución definitiva en cualquier juego protestado. El Presidente de la Liga puede multar o suspender a cualquier jugador, coach, manager o umpire por violación de estas reglas, de acuerdo con su discreción.

2.47 LEGAL O LEGALMENTE es lo que está de acuerdo con estas reglas.

2.48 UNA PELOTA VIVA es la que está en juego.

2.49 UNA LINEA es una bola bateada violenta y directamente del bate al fildeador sin tocar el terreno.

2.50 MANAGER es la persona designada por el club para responsabilizarse de las acciones del equipo en el campo y para representar al equipo en sus comunicaciones con el umpire y con el equipo rival. Un jugador puede ser nombrado manager.
(a) El club debe comunicar la designación del manager al Presidente de la Liga o al umpire principal cuando menos treinta minutos antes de la hora designada para principiar el juego.
(b) El manager puede informar que ha delegado determinadas facultades, indicadas por estas reglas a tal o cual jugador, o coach y cualquier acto ejecutado por el representativo designado será oficial. El manager será siempre el responsable de la conducta de su equipo, por el cumplimiento de las reglas oficiales y por su deferencia hacia los umpires.
(c) Si un manager abandona el campo deberá designar a un jugador o coach como sustituto y tal manager sustituto tendrá todos los deberes, derechos y responsabilidades del manager. Si el manager deja de hacerlo o se rehúsa a designar a su sustituto antes de abandonar el campo, el umpire principal designará a un miembro del equipo como manager, del equipo y su decisión será final.

2.51 OBSTRUCCION es el acto de un fildeador que, sin estar en posesión de la bola, y sin estar en el acto de fildearla, evita el progreso de cualquier corredor en las bases.
Si un fildeador está por recibir una bola tirada y la bola aún se encuentra en vuelo, directamente, hacia y lo suficientemente cerca de un fildeador, en tal forma que él deba ocupar su posición para recibir la pelota se le debe considerar como, “en el acto de fildear la bola tirada”.
Por supuesto que queda enteramente a juicio del umpire, si el fildeador está en el acto de fildear la bola tirada. Después de que un fildeador ha tenido la oportunidad de fildear una pelota y falla, él ya no puede estar “en el acto de fildear la pelota”. Por ejemplo: un fildeador se tira tratando de fildear un roletazo y la pelota lo pasa, continúa tirado en el suelo y demora el progreso de un corredor: sin lugar a dudas él ha obstruccionado al corredor.

2.52 OFENSIVA es el equipo, o cualquier jugador del equipo, al bate.

2.53 ANOTADOR OFICIAL (Vea la regla 10.00).

2.54 UN OUT es uno de los tres retiros requeridos, que deben hacerse a un equipo a la ofensiva durante su turno al bate.

2.55 UN OUTFIELDER (JARDINERO) es un jugador a la defensiva que ocupa una posición en el outfield, que es la zona más distante del Home Base en el campo de juego.

2.56 PASARSE DE LA BASE (OVERSLIDING) es el acto de un jugador a la ofensiva cuando al deslizarse en una base, que no sea cuando avanza del home a la primera base, lo hace con tal impulso que pierde el contacto con la base.

2.57 CASTIGO O PENA es la aplicación de estas Reglas a consecuencia de un acto ilegal.

2.58 LA PERSONA de un jugador o de un umpire, incluye a cualquier parte de su cuerpo, su indumentaria o su equipo.

2.59 UNA PITCHEADA es una bola lanzada al bateador por el pitcher. Todos los lanzamientos de la bola de un jugador a otro son bolas tiradas.

2.60 UN PITCHER es el jugador designado para lanzar la bola al bateador.

2.61 EL PIE PIVOTE del pitcher es el pie que está en contacto con el plato del lanzador cuando éste hace la pitcheada.

2.62 PLAY (JUEGO) es la orden del umpire para comenzar el juego o para reanudarlo, después de cualquier bola muerta.

2.63 PITCHEADA DE RETORNO RAPIDO es una pitcheada con intento manifiesto de sorprender al bateador fuera de equilibrio. Es un lanzamiento ilegal.

2.64 JUEGO REGLAMENTARIO (Ver las reglas 4.10 y 411)

2.65 UN RETOQUE es el acto de un corredor de regresar a una base cuando legalmente se requiere.

2.66 UNA CARRERA o (ANOTACIÓN) es la anotación hecha por un jugador de la ofensiva que avanza de bateador a corredor y toca la primera, segunda, tercera y home bases en ese orden.

2.67 “UN TIRA-TIRA” es el acto de la defensiva en un intento de poner fuera a un corredor entre dos bases.

2.68 UN CORREDOR es un jugador de la ofensiva que está avanzando hacia, o tocando, o retornando a cualquier base.

2.69 “SAFE” es una declaración del umpire por la cual el corredor tiene derecho a la base que estaba tratando de alcanzar.

2.70 POSICION DE SET (PRESENTAR LA BOLA O POSICIÓN ASENTADA) es una de las dos posiciones legales para pitchear.

2.71 “SQUEEZE PLAY” es un término para designar una jugada en la que un equipo, con un corredor en tercera base intenta hacerlo anotar por medio de un toque de bola.

2.72 UN STRIKE es una pitcheada legal cuando ha sido marcada por el umpire, en los siguientes casos:
(a) El bateador le tira sin tocar la bola.
(b) El bateador no le tira, y cualquier parte de la pelota pasa a través de cualquier parte de la zona de strike.
(c) Cuando el bateador tiene menos de dos strikes y da foul.
(d) Si un toque es foul.
(e) Cuando el bateador le tira y es tocado por la bola.
(f) Cuando toca al bateador en vuelo en la zona de strike; o
(g) Cuando se convierte en foul tip.

2.73 LA ZONA DE STRIKE es esa área sobre el plato de home cuyo límite alto es una línea horizontal la cual es el punto medio entre la parte alta de los hombros y la parte alta del pantalón del uniforme, y el nivel bajo es una línea horizontal de la parte alta de las rodillas. La zona de strike deberá estar determinada por la posición natural del bateador cuando él está preparado para hacer el “SWING” a la bola pitcheada. (Ver diagrama zona de strike)

2.74 UN JUEGO SUSPENDIDO es un juego no terminado, que debe ser completado en una fecha posterior.

2.75 TOCAR (ALCANZAR Y TOCAR) es la acción de un fildeador al tocar una base con cualquier parte de su cuerpo mientras sostiene firme y seguramente la bola en su mano o guante; o tocando a un corredor con la bola, o con su mano o guante mientras sostiene la bola, firme y seguramente.

2.76 UN TIRO es el acto de lanzar con el impulso total de la mano y el brazo del jugador hacia el objetivo fijado, y siempre debe ser distinguido de la pitcheada.

2.77 UN JUEGO EMPATADO es un juego reglamentario, el cual es terminado por el umpire, cuando cada equipo tiene el mismo número de carreras.

2.78 TIEMPO es el aviso hecho por el umpire, de una interrupción legal del juego, durante la cual la bola queda muerta.

2.79 TOCAR a un jugador o umpire es tocar cualquier parte de su cuerpo, su ropa o su equipo.

2.80 UN TRIPLE PLAY es una jugada hecha por la defensa en la cual tres jugadores de la ofensiva son puestos out como resultado de una reacción continua, y siempre, que no se produzca error entre uno y otro out.

2.81 UN WILD PITCH o lanzamiento descontrolado del pitcher es uno que viene muy alto, muy bajo o muy fuera del home plate de manera que no puede ser atrapado mediante el esfuerzo ordinario del catcher.

2.82 POSICION DE “WIND-UP” es una de las dos posiciones legales para pitchear.

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